在很长一段时间里,盛大网络一直都是中国网游的领军者。尽管后来被腾讯超过,但是不可否认的是盛大在中国网游业中的地位。这个凭借《传奇》崛起的游戏公司,尽管一直都在努力打造互动娱乐帝国的形象,却不得不承认网游在其发展中起到的作用。从2003年第一届CJ至今,盛大从来没有在一号馆中缺席过。
豪车、美女长龙阵、摇滚、踢馆……盛大人年复一年在CJ一号馆中的坚持与噱头,既是对自己地位的维护,更多的是来自这棵业界常青树不服输的呐喊。
自决意向家庭娱乐战略转型以来,陈天桥领导的盛大在内容、硬件和渠道等整个产业链上投入诸多精力,试图打通并推动其家庭娱乐战略。但是事与愿违,盛大的家庭娱乐战略始终差那么一步。
从常人的眼光来看,似乎盛大的路走得越来越窄,但盛大先以“CSP模式”即所谓的免费商业化模式,获得了巨大的成功,有效的延长了自己产品的生命周期,也大幅的提高了收入,这是很华丽的一个转身,稳住了自己第一的位置,然后开放平台吸引中小厂商的加入,这一系列战略的变化在盛大高层历年高峰论坛上的演讲中也得到了验证。
游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民,全面融入到游戏全民化运动中去。为此,我们推出了三个计划,首先是20计划。第二,就是我们新近推出的风云计划。第三,除了风云计划,我们还推出了18计划。[详细]
在这个阶段,孕育好产品的平台更加集中,像盛大这样的综合性平台,可以同时推出多达66款产品内容,并通过18基金孵化出更多优秀的原创内容。比之前十年的发展,我们不妨将这个阶段称为“中国网游新纪元”。[详细]
作为第一届就占据主角位置的盛大,从未在各类媒体的CJ报道里跌出过前三名。基于盛大的产品有这么高的在线率,展台各类事件曝光度高也不足为奇。盛大网络不仅一开始就专注参与,而且从第一届就确定了游戏王国的主题。全线以推荐产品为主,无论是展台互动还是美女秀,都是为了突出自身游戏而做的铺陈工作。
1、2004年,传奇时代图片中还在搭建的展台就是火爆一时《传奇》和8年抗战至今的《泡泡堂》,这是在2004年第二届chinajoy上。2、2005年,转型伊始2005年,作为盛大网游“世纪录”三部曲第三部的《梦幻国度》在CJ上耗费巨资,可谓盛大当年的重中之重。3、2006年,转型中的阵痛05年底,盛大宣布《传奇》等游戏免费运营,陈天桥希望借此强迫整个公司摆脱对网游的依赖,走上自己设定的家庭娱乐方向。然而随后的财报却不得不让陈天桥向投资者承认盛大遇到了困难。4、2008年,人才大战盛大比其他厂商更先一步揭露了游戏行业的人才荒,并且大手笔在现场布置四台奔驰揽人。“风云计划”和“18计划”都是这一阶段的产物。
5、2009年,霸主地位被挑战2009年,盛大多年的霸主地位被腾讯挑战,居于第二。也正是在这一阶段,盛大把旗下的业务线分为游戏、平台、娱乐、文学。6、2010年,继续娱乐化进程比起传统的美女和现场玩游戏,此年的盛大热热闹闹地搞了次摇滚show,似乎彰显要将娱乐化进行到底。
·盛大历年参展游戏
热血传奇传奇世界永恒之塔星辰变英雄年代风云龙之谷功夫世界蜀山鬼吹灯穿越千年龙神传说彩虹岛霸王2梦幻国度仙境传说苍天剑侠世界预言吞食天地2神迹英雄连拳皇世界纵横天下英雄之门星尘传说零世界机甲英豪魔界2英雄年代2传世群英传传奇外传剑侠情缘3传奇3传奇归来生肖传说大秦天下大轮回魔界泡泡堂冒险岛热血英豪功夫小子疯狂赛车2盛大富翁超级跑跑自在飞车热斗传说泡泡战士远洋传说
盛大一向是擅长showgirl炒作的。每年的CJ上,都会有些盛大展台上的美女被炒热成为国内一线SG。可以说盛大展台就是一个梦工厂,一个实现无数SG妹子终极梦想的地方。如果说前几年的盛大惯用长蛇阵的话,那么这几年盛大就越来越注重个体妹子的新闻性了。
1、盛大踢馆女此女谋杀了无数媒体菲林,只因为她做了一件相当有创意的事情——不当模特,去其他各个厂商的SG展台踢馆。2、名车配美女豪车配美女,2010年的Chinajoy上盛大用数十辆百万跑车接走了众多出众的showgirl,成为一时话题。
3、塔女郎竟是知名网络红人网友曝出传说中的永恒之塔“塔女郎”,竟然是知名网络红人“上戏女付然“。
4、showgirl长龙阵盛大一直惯用美女数量优势。
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